Критика hero-анимации: движение должно совпадать с жестом
На примере лендинга Yummy обсудили, что если hero-блок показывает взаимодействие с интерфейсом, движение должно быть физически убедительным…
Всё полезное из чата @devsigners — инструменты, ссылки, приёмы и ответы на вопросы. Пополняется сама.
Обновлено сегодня в 04:15 · всё из чата обработано
24 записи Сбросить
На примере лендинга Yummy обсудили, что если hero-блок показывает взаимодействие с интерфейсом, движение должно быть физически убедительным…
Для перехода из общей сцены в палатку предложили приём, похожий на matchedGeometry: камера наезжает на форму палатки, а в момент пиковой скорости сцена…
Участник поделился Astryx Design System и пересказал оценку из Threads, где его называли «убийцей shadcn»…
В чате обсудили характерные проблемы AI при генерации UI: неаккуратную обрезку текста с многоточием, чрезмерное смешивание сепараторов, теней, бордеров и…
Участник попросил накидать примеры бесполезных, но залипательных визуализаций для отображения процессов и приложил два исходных примера…
Полные саммари, ссылки и переходы к исходным сообщениям. Войдите через Telegram — проверим, что вы в @devsigners.