Критика hero-анимации: движение должно совпадать с жестом
На примере лендинга Yummy обсудили, что если hero-блок показывает взаимодействие с интерфейсом, движение должно быть физически убедительным…
Всё полезное из чата @devsigners — инструменты, ссылки, приёмы и ответы на вопросы. Пополняется сама.
Обновлено сегодня в 04:15 · всё из чата обработано
5 записей Сбросить
На примере лендинга Yummy обсудили, что если hero-блок показывает взаимодействие с интерфейсом, движение должно быть физически убедительным…
Для перехода из общей сцены в палатку предложили приём, похожий на matchedGeometry: камера наезжает на форму палатки, а в момент пиковой скорости сцена…
Для Figma-плагина, сгенерированного или написанного через Cursor, UI обычно можно править в файле ui.html внутри папки плагина…
В обсуждении сошлись на практичном подходе: сначала проработать концепт и минимальный дизайн, а затем идти в вайбкодинг…
В чате предложили обходной приём, когда Cursor плохо понимает динамическое поведение интерфейса по макету из Figma MCP или по короткому описанию…